来头脑风暴一下在dnd里该怎么加入更丰富的饮食规则吧

看《迷宫饭》的临时起意。大家都来出出主意,不懂dnd也没关系

头脑风暴的规则
  • 畅所欲言,不需要胆怯。“我的这个看法行不行,似乎很难实现。”这样的自我怀疑完全不需要,说出来就好了,所有的点子即使现在看起来很糟,但是未必不能成为更好的点子出现的前奏
  • 不要只是否定。“不,你这样不行。”正如前一条所说,没有点子是完全没用的。如果你觉得别人的想法并不是一个好主意,那么提出一个更好的,而不是直接否定掉。
大家来说说看呢 ,只有一句话的想法也没关系,罗马不是一天建成的!|∀゚
 
2019-05-03
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我觉得很简单,加入一个食材系统就好了。不同的地方,人物有不同的食材,各个食材有隐藏的效果,怎么使用这些食材就由团员自行发挥吧!
 
《迷宫饭》里的魔物大多智慧程度和牲畜差不多,长的也不像人,吃起来负罪感比较低。但是dnd里的敌人大部分都是人形智慧生物,没有人形的也大部分有智慧,心理负担会很重吧
 
2020-12-28
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饮食 Food and Water 不吃不喝的角色需要承受力竭的状态(附录 A)。因饥渴 所引致的力竭不能被移除,并持续至䈕角色得到充足的饮食为 。 Food 一个角色每日需要进食一磅的食物,并且在食物紧缺可 以只吃一半。吃半磅食物视为半日里没进食。 一个角色连续不进食的日数等于 3+其体质调整值(至少 1 日)。随后每再挨饿一日,则提升一级力竭。 完成一日正常的食物摄取后,角色承受挨饿的日数随之 重置为零。
jrpg那样,食材随机掉落。人形生物身上应该也会随身有带一些,比如风干的香蕉啥的。然后用生存或者敏捷加感知判定是否烹饪成功。烹饪成功的菜肴视食材在数个小时内加buff。
一个例子,比如用狗肉和米饭做饭。roll点。生存小于15.没过则饭烧糊了,食材被毁。过了的话3小时内力量判定+1(狗肉效果),敌人无法闪避借机(米饭效果)。
 
  • 支持
反馈: haruABD3
  • 敌人掉落和资源采集,这种电子游戏式的规则是一种选择。另一种选择是贴近现实生活式的:任何的东西都可以试试味道。比如来到一个新地方,这里的土看起来味道不错,于是决定今天的晚餐就吃吃泥巴酱煮鞋
  • 工具熟练中的厨师工具也可以用起来。

  • 食物附带增益,可以每次短休决定是否食用新的食物替换掉旧的增益,并且每天最多吃三顿标准餐。长休之后身上的食物增益必定消失,
  • 食物给予的增益大小,应该至少和食物的量和食材的珍稀程度有关,此外厨艺的好坏也可能是一个影响因素。
  • 食材的烹饪手法不同,需要的工具、难度,成品的效果应该也不一样。如果增加自由性允许玩家自由烹饪而不是只能做给定的几种菜肴,那肯定要考虑这方面的因素。

  • 厨师可以作为一个背景项,甚至是一个战斗职业(太离谱了)
 
2020-12-28
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甚至是一个战斗职业(太离谱了)
草,虽然第一个想到的是戈登拉姆齐根据敌人厨艺高低给予精神打击。不过似乎中华一番或者神厨小福贵来的更带劲些。找神器或者“以爷爷的生命为赌注!我要与你来一场厨艺对决”又或者直接龙珠里面的布欧,把人变食材
 
  • 哈哈
反馈: haru
可以参考暗黑2的符文镶嵌。所有食材分为几类,比如肉奶蛋茎果叶汁,然后食谱——或者是烹饪方法,就是填充食材的武器。达成了特定配合可以有特定效果,比如炖肉中组合成了番茄和牛腩的combo就会给予纯数值之外的特殊效果——不受借机攻击这样子。
 
  • 支持
反馈: haru
发现了这个,玩家制作的在dnd世界的吃东西指南,网站链接
它包含一系列关于食用魔物的文章和dnd中的饮食文化自设,还有一些未完成的的烹饪规则。这个烹饪规则很值得参考一下。

另外在Reddit上找到了两篇关于野外觅食、狩猎、钓鱼的自设规则,分别是11111112222222
 
最后编辑:
  • 支持
反馈: haru
dnd wiki上已经有了玩家自制的厨师背景
  • 厨师可以作为一个背景项,甚至是一个战斗职业(太离谱了)
(不得不说dndwiki上的玩家自制内容挺离谱的,甚至还有人自制了“二次元美少女”(Anime Girl)种族和职业,虽然页面上标注了“玩笑内容”(April Fools!)不过正经职业种族该有的内容却一点不少

(某些东西的离谱程度都让我想开一个允许dndwiki上所有自制内容的胡搞团了,但是没有时间,以后再说吧)

此外还有这个 糕点师职业
 
最后编辑:
被遗忘的国度wiki的页面,提供了大量费伦大陆食物的信息,从常见的苹果到各地独特的美食应有尽有,并且资料齐备。
根据上述资料制作的玩家自制5e扩展,《费伦大陆的食物与饮料》(Food & Drink In Faerun),详述了数十种会在费伦见到的食物。