你 VS 小说主角

ZRH

2021-02-13
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NE 144th St, Miami, FL
Individualistic maxxing

*该主题仅从meme得到灵感建立 (1v1 Edit), 而非专业角度, 无任何实用参考价值.
该主题可能包含这些缺陷 : 准备不充分, 信息不全面, 概念不明确, 表述不严谨, 分类不正确
这是个关于自我提升的引子, 并不是要玩什么




如果现实有人物属性系统
你与炮灰角色的区别是什么


¶ 等级
属性对应的等级

缺损
薄弱
普通
硬化
精英
☆英雄☆

¶ 天赋
认知天赋在创建人物的时候随机赋予, 在体验过程中几乎不可以经过训练的方式增强.

洞察/感知
推理/预测
解决问题/说服
逻辑/非逻辑
移情/社交技巧
自我察觉力/自我调控
操纵/诱惑
流体推理/决策

observation, perception, deduction, anticipation, problem solving, persuasion, logical, illogical, empathy, social skills, self-monitoring, self-regulation, manipulation, seduction, fluid reasoning, decision making,
自我情绪操控包括“自我控制/自我激励”控制自己内心世界的活动及冲动的能力;约束自己的情绪与冲 动,失败中坚持的能力。

自我控制是调控自我情绪,使之适时、适地、适度; 这种能力建立在自我觉知的基础上,是一种如何自我安慰,有效摆脱焦虑、 沮丧、激怒、烦恼等消极情绪侵袭的能力。如果这一能力低下,则将会使人 陷入痛苦情绪的旋涡中;反之,则可使人从挫折和失败的险境中迅速跳出, 重整旗鼓、迎头赶上。
自我激励(Self-Motivation )是服从于某目标而调动、指挥情绪的能 力。如果一个人要想集中精力,自我激励、自我把握,发挥自己的创造性,那 么这一能力是不可缺少的。成就任何一项事业,都必须有情绪的自我控制---延迟满足、压抑冲动;只有自我激励、积极进取,才能实现成就。具备 这种能力的人,无论从事什么行业都更有效率、富于成效。

自我情绪操控还包括自我觉察了解自己的感受,了 解自已内心想法和倾向的能力及直觉力。自我觉知的内涵是当某种情绪刚 一出现便能察觉的能力一一此乃情感智商的核心。监控情绪瞬时变化的能 力,是自我理解与心理领悟力的基础,没有能力认识自身的真实情绪的人, 就只好听凭这些情绪摆布,那么事业的成功就会受影响。

¶ 状态
除天赋外的其他精神属性, 随人物当时(时期)所处情况而改变

忍耐/坚韧
能量/续航
技巧/应对
知识/经验
精神状况 (神智) *接收信息/受到损害后能保持理智的程度
精神强度 (器质性) *暴露在精神危害的环境的抗干扰程度
思维方式

Spirit
Energy
Skill / Preparation
EXPerience / Knowledge
Sanity
Mental
MindSet

¶ 体魄
体能属性, 在经常使用时增强, 短期闲置就会衰减.

力量/抗性
灵巧/敏捷
反应速度
体力/耐力
意识/感知

Strength / Durability
Agility / DEXterity
Reaction Speed
Stamina / Endurance
Awareness / Sense

¶ 运气
完全随机不由自身更改

动机
行动点数
操作空间

motive
agency
resource / countermeasure

魔法 / 秘籍 (esoterica)
神秘学属性如电影中的主角光环 (Plot Armor)



¶ 全部属性名称
有些属性不是现实中存在或者作用不大, 也列出来参考
0. Raw Strength
1. Physical Strength
2. Overall Strength
3. Travel Speed
4. Combat Speed
5. Reaction Speed
6. Agility
7. Durability
8. Endurance
9. Battle IQ
10. IQ
11. Intelligence
12. Knowledge
13. Manipulation
14. Deception
15. Leadership
16. Influence
17. Planning
18. Overral EQ
19. Fast Thinking
20. Anticipation
21. Stratregy
22. Stratregic Thinking
23. Creativity
24. Logical Thinking
25. Methods
26. Range
27. Weapons
28. Abilities
29. Hax
30. Combat
31. Experience
32. Feats
33. Battle Experience
34. Stamina
35. Offense
36. Defense
37. A.P
38. D.C
39. Hand To Hand
40. Gadgets
41. Flexibility
42. Adaptibility
43. Reflex
44. Power
45. Skills
46. Scaling/Tier
47. Dimensionality
48. Potential
49. Statements
50. Cosmology
Overall

¶ 技能
技能需要长时间来学习, 长期不应用会忘记.

来自桌面游戏 赛博朋克 红 规则书

有些技能比其他技能更难学习(更多的教学,更多的书籍可供阅读,更艰苦的训练蒙太奇)

感官类技能:您对环境的认识,发现线索等。

体魄类技能:涉及体力工作,力量,耐力和其他身体属性的技能的使用。

控制类技能:涉及控制车辆或骑乘动物的技能的使用。

教育类技能:基于正规教育/学校的知识和培训。

战斗类技能:进行肉搏格斗或近战武器的能力。

表演类技能:表演训练,音乐演奏,特技效果,化妆或其他舞台技能。

远程武器类技能:使用远程武器的技能武器,例如枪支或弓箭。

社交类技能:您具有融入,避免社交失误以及展示风格和优雅的能力。此外也包括,你通过社交能力来说服他人的能力。

技术类技能:受过训练的职业技能和工艺能力。

感官类技能
专注(WILL)
注意力和精神控制的技能,包括记忆、回忆、忽略干扰和对自身生理层面的熟练控制。

藏匿&揭示物体(INT)
隐藏物体和发现被隐藏的物体的技能。这是一种用于在衣服下隐藏武器和探测隐藏武器的技能。

唇语(INT)
通过观察别人的嘴唇来判断他们在说什么的技巧。

觉察(INT)
发现隐藏的东西的技能,如线索,陷阱,和使用潜行技能的人,但不能作用于使用藏匿物体技能隐藏起来的物品。

追踪(INT)
通过观察留下的痕迹和其他线索来追踪的技能。

体魄类技能
田径(DEX)
跳跃、攀登、投掷、游泳、举重等技能。

柔术(DEX)
控制你的身体,使自己摆脱手铐或其他束缚,并使自己进入到一般无法进入的地方或空间的技巧。

舞蹈(DEX)
专业水平的舞蹈技能。

忍耐(WILL)
承受恶劣环境条件和困苦的技能。

折磨&药物耐受(WILL)
抵抗痛苦的技能,包括抵抗审讯,酷刑和毒品。

潜行(DEX)
安静地移动、隐藏、谨慎地做动作或以其他方式潜行的技巧。其他角色可以尝试用他们的觉察找到你。

控制类技能
地面载具驾驶(REF)
熟练驾驶地面车辆。

空中载具驾驶(X2)(REF)
熟练驾驶空中载具。

海上载具驾驶(REF)
熟练驾驶海上载具。

骑乘(REF)
骑乘受过训练的生物的技巧。

教育类技能
会计学(INT)
记账,制作和识别假账簿,篡改数字,处理预算,处理日常业务操作的技能。

驯兽/动物交互(INT)
控制、训练和照顾动物的技能。

官僚主义(INT)
与官僚打交道的技巧,知道在官僚机构中应该与谁交谈,如何与他们联系,以及如何从官僚机构中获取信息。

商务(INT)
掌握基本商业行为、供求规律、员工管理、采购、销售、市场营销等方面的知识。

写作(INT)
专业地写歌曲、文章或故事的技巧。

犯罪学(INT)
通过检测指纹、做弹道测试、搜查证据以及搜寻警方记录和档案来寻找线索的技能。

密码学(INT)
加密和解密信息的技能。

推理(INT)
通过一些线索迅速得出一个不明显的结论或医学诊断的技巧。

教育/学识(INT)
关于常识的技能,相当于基本的学校教育,让你知道如何读,写,会基本的数学运算,并知道足够的历史。

赌博/赌术(INT)
知道如何计算赔率和在机会博弈中取胜的技巧。

语言/口语学(INT)
说一种特殊语言的技能。当你提高这项技能时,你必须选择一种特定的语言。

图书馆检索(INT)
使用数据库、数据池、图书馆和其他汇编的信息源来寻找事实的技能。

本地专家/地头蛇(INT)
了解一个具体区域以及了解其政治和犯罪派系的规矩的技能。当你增加这项技能时,你必须选择一个特定的位置,且不能超过一个街区或社区。

科学(INT)
了解如何设计实验、撰写科学论文、验证假设以及与某一特定科学领域的其他学者进行讨论的技能。当这个技能提高时,必须指定一个学习领域。可能的选择包括但不限于:地质学、数学、物理学、动物学、人类学、生物学、化学、历史等。

战术(INT)
有效并高效地管理大规模战斗的技能。拥有这种技能的角色通常知道如何指挥战斗,以及预测敌人的反应。

野外生存/野外求生(INT)
知道如何在荒野中舒适生存的技能。

战斗类技能
搏斗/搏击(DEX)
以蛮力格斗和扭打的技巧。

闪避/闪躲(DEX)
躲开通过近战方式攻击你的人的技能。反应属性8或更高的人物也可以使用此技能闪避远程攻击。

武术(X2)(DEX)
用武术搏斗的技巧。每次你增加这个技能时,你必须选择你训练的武术。您可以学习多种武术,但一次只能学习一个。可能的选择(空手道,跆拳道,柔道,合气道)。

近战武器(DEX)
使用近战武器战斗的技能。

表演类技能
演技(COOL)
扮演一个角色,把自己伪装成其他人(不管是真实的还是虚构的),以及伪装表情和情绪的技能。

乐器演奏(TECH)
演奏乐器的专业技能。当你增加这项技能时,你可以选择一种乐器。可能的选择包括:唱歌,吉他,鼓,小提琴,钢琴,等等。

远程武器类技能
弓术/弓道(REF)
作用于发射弩箭或者弓矢的武器的技能。

自动武器(X2)(REF)
通过控制后坐力保持自动射击模式的技能。

手枪(REF)
精确射击单手射击武器的技能,比如手枪。

重武器(X2)(REF)
精确发射非常大的抛射武器的技能,包括榴弹和火箭发射器。

长枪射击(REF)
精确射击抵肩射击武器的技能,包括步枪和霰弹枪。

社交类技能
行贿/贿赂(COOL)
知道何时贿赂某人,如何接触他们,以及出价多少的技巧。

沟通/话术(EMP)
从别人那里获取信息而不让他们注意到的技巧。

察言观色(EMP)
通过阅读一个人的面部表情和肢体语言来辨别他们的情绪状态、识破谎言或欺骗的技能。

审讯(COOL)
强行从别人那里获取信息的技能。

说服(COOL)
说服、劝诫或影响个人的技巧。

个人装扮(COOL)
懂得适当打扮以最大限度地提高吸引力的技巧。

街头智慧(COOL)
制造和使用渠道去获得非法物品和违禁品,与犯罪分子交谈,并回避危险的地区和情况的技能。

交易(COOL)
与商人或顾客讨价还价的技巧。

穿着风格(COOL)
知道该穿什么衣服,以及什么时候穿的技巧。

技术类技能
空中载具技术(TECH)
具有修理和维护飞行器的技能。

基础技术(TECH)
识别、理解和修理简单的电子和机械设备以及其他不属于其他技术技能的所有项目的技能。

赛博技术(TECH)
识别、理解和修复赛博组件的技能。

爆破(X2)(TECH)
设置和拆除炸药的技能,以及知道使用多少炸药可以达到想要的效果。

电子/安防技术(X2)(TECH)
识别、理解、修理、打击和安装复杂电子设备的技能,包括:计算机、网络甲板、个人电子设备、电子安全系统、漏洞和追踪器、压力板、激光绊线等。

急救(TECH)
对伤者进行医疗治疗,治疗最常见的重伤并使其免于死亡的技能。

伪造(TECH)
具有创造和检验虚假文件和身份证明的技能。

地面载具技术(TECH)
具有修理和维护地面载具的技能。

绘画/速写/雕刻(TECH)
绘画、素描或雕刻的技能。

战地急救(X2)(TECH)
对受伤人员进行医疗治疗的技能,治疗所有不需要手术的严重伤害,并使他们免于死亡

摄影(TECH)
制作照片、视频的技能。

开锁(TECH)
绕过非电子锁的技能。

扒手(TECH)
偷取他人保管的物品和入店行窃而不被发现的小件物品的技能。

海洋载具技术(TECH)
具有维修和维护海上载具的技能。

武器技术(TECH)
修理和维护所有类型的武器的技能。

你永远不会成为一个真正的人 (ywnbaw) ...[中略]... 戏剧性的死对你不适用, 这就是你的命运, 这都是你选择的, 回头亦是绝路 .

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现实中的我...

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我才不是受害者

转折点
在游戏中你已经帮主角解决了无数问题.
但当你遇到问题时你能处理多棘手的呢

就算大多人在整个剧情中不会遇到什么需要脱离服务自己解决的问题,
技能不太会对生涯有多少影响, 但是在遇到问题的时候能决定自己是否只能放弃.

系统设计想使你变得依赖, 当你忍无可忍的时候想要从机器撤退的时候你还能独立吗
科技越来越严重, 操作空间也在变得越来越少.
体系越来越稠密, 个体越来越渺小.
终于有天你醒来了, 但却有点太迟了...


I thought you were the best, but you're just like all the others...
 
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