玩了玩《东方华彩乱战2》

前几天《东方华彩乱战2》上了ea阶段。虽然没玩过前作,但这可是国产独立东方同人游戏,所以不可不品尝。玩了差不多一个小时,用琪露诺打了一层。就这一个小时的游玩时间谈谈优缺点吧。

艺术风格

画面
游戏的封面和全身立绘都是传统的二次元画风,而游戏中的人物和场景都是像素风,还是不错的。
三人组2.png

(过膝袜,王道征途,纯色系,非常的文明。图是steam介绍页面上的)

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(脑袋大,身子粗,不是jk就是风祝。图是steam介绍页面上的,有改动)​
游戏封面是人间之里,不过与游戏中的完全不一致,简直是封面欺诈。游戏中的城镇就两个能进入的建筑,一个是教程,一个是收藏。连乡长都只能站在香霖堂的门外卖货,小铃只能呆在仓库外代为保管物品,寒酸之极。宣传片里的街上摆满了各种角色的场景也没有,冷冷清清,凄凄惨惨切切。

虽然steam介绍里号称弹幕即华丽又使用。但是看起来并不怎么华丽。我用的初始自机琪露诺,普攻是向一个扇形方向发射三枚小冰锥。三个技能分别是扇形方向发射更多大冰锥,在一个方向上快速发射大冰锥,和全屏一白然后冻结所有敌人。两个用冰锥的技能和普攻全都是同样的冰锥的不同用法,素材复用太厉害,怎么也算不上华丽。

没有可交互的场景或者动态背景,可以说都是“死”场景。并且每层的地图复用严重,几个地图来回地看。

ui是独立游戏的常见UI设计。玩多了便宜游戏感觉这些图标就跟大宝一样啊,天天见。

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(我是不是在哪儿见过你。图片来源steam页面宣传片)​
音乐
由于我一般打游戏不开音效,这次也没注意,等我下次玩再补充。中规中矩,没有特别突出的地方,也没有特别别扭的地方。


游戏机制
总述
说是roguelite实际除了随机产生的地图和随机掉落外毫无随机性,并且死后返回城镇毫无掉落;说是rpg,又是一遍遍重复下地牢类型的游戏,毫无角色代入感。不过总的来说还是偏roguelite一些。
战斗
敌人只有寥寥几种,高等级敌人和低等级敌人的区别就是改颜色加攻加血,堪比大圣归来。敌人的攻击欲望很低,远距离的情况下,只有在攻击到它的时候才会攻击你,因此我用琪露诺的连射技能能够远距离安全击杀所有敌人。但是也经常会有进入一个房间怪物就刷新在脸上的情况。

敌人的攻击方式有四种:范围攻击,激光射击,弹幕射击,碰撞伤害。范围攻击最难躲,因为范围不明缺,自机的判定点也不明确,因此每次只能狼狈翻滚,来尽可能让自机所有的像素点都不碰到攻击范围。激光攻击无视距离瞬间伤害。弹幕攻击的弹幕飞行缓慢,发射的数量也不多,不冲刺也能够轻松躲过。而碰撞伤害的敌人就跟遛狗一样,根本不可能追上你。所有敌人单挑几乎危险系数都为零,唯一要注意的就是敌人刷脸上然后被围堵的情况。

单挑毫无难度,boss也一样。我打了五六层,boss攻击正手不精,反手无力,脚步松散,没一个像样的。这些boss战都是初见,却只伤了两次血,还不如多几个普通敌人。每个boss用时都不超过一分钟,一层boss甚至我一个技能就秒了。简直是boss之耻。

boss会掉落钱和物品(基本都是药水),普通敌人偶尔会掉落药水或代币。两者都会获得普通金钱。

物品
物品有三种,衣服,药水,代币。提到衣服,这就要说到本作最大的问题了:不直观。一般来说,任谁都会觉得衣服这东西,一个位置上只能穿一件吧。但是《华彩乱战2》里的衣服想穿多少穿多少,还都是上衣。所以一口气装备三四件上衣是必须的。这根本没道理。并且衣服的的区别有二,图标(名称),数值。而图标和数值之间有什么关系呢?反正图标一样的衣服数值也可能完全不同,我是没发现有什么关联。这是不直观的第一点。

上衣有稀有度设定,稀有度越高的衣服属性越好,因此要不停地刷刷刷才能达到最强。但boss都脚打了,再变强又能如何。

药水有生命药水和发力药水。攒生命药水可以让本就简单的难度再次下降。发力药水我还没用过,普通层用不到,boss层没必要。

代币可以用来换新角色。或者用来进入特殊模式。用代币进入特殊模式的风气不知道是怎么来的。《枪弹地牢》,《undermine》都有类似的机制。《华彩乱战2》里的特殊模式尤其多。有传统roguelike模式,boss rush模式,敌人透明模式,敌人巨大模式,普通敌人和boss随机出现模式等。这些模式全都提高了物品掉落率,并且规定了如果不能打通就前功尽弃。估计是也知道自己本体的难度太低,所以加了个这玩意来提高难度。可惜要进入这些模式还要先刷代币,并且要求还不是一个,最多的要六个。所以要打一局特殊模式,可能要先花一个小时刷代币,然后进入特殊模式。如果死在了里面,这一个小时就白搞。

收藏
可解锁收藏的东西有:道具(未实装),破衣立绘(未实装),音乐,换色皮肤,自机角色。其中皮肤需要捐衣服解锁,自机需要捐代币解锁。由于代币和衣服掉落太难而我又不想再打,因此最后我也没能解锁任何东西。不过,看steam页面上的给的异色立绘,也就是同一套衣服换了颜色改个名而已。也不算多遗憾

属性
游戏里包含的属性有等级,血量,法力,耐力(用于冲刺),耐力回复速度,法力回复速度,普攻伤害,技能伤害,额外伤害(状态加伤),移动速度,攻击速度,暴击率,以及,回避率和包裹格数。为什么一个射击游戏会有回避率这种回合制rpg才有的东西,非常神秘。打败敌人会获得历练,亦即经验值。通过提升等级可以获得技能点数,每个技能点数都可以提高一级天赋,每级提高的属性量无衰减,要求的技能点数都为一。而这个天赋的配置是可以随时更改的(根据加载页面的小提示看这一点可能以后版本会更改)。这就说明可以先把血加到40,然后每扣一点血就把这个点数加到其他属性上,完全不亏。

交易
可以在城镇中与乡长进行交易,或者使用小铃的仓库。香霖堂也可能在关卡中遇见,出售更好的东西。
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(已知戴一顶帽子加一点魅力,因此只要全身挂满帽子,我就是全村最靓的仔——rpg定律)
(图片来源steam页面宣传片)
至于所说的强化和重铸,因为我还没有全身挂满衣服,所以尚未尝试,不评价。

地图
地图是普通层与boss层交替,普通层中可能会出现敌人中的宝箱,解密宝箱,等等。但是如果无视获得的钱和经验的话,那清普通层的收益远不如直冲boss。毕竟宝箱中开出药水外物品的可能也很低,特殊房间出现率也很低,并且被普通敌人围殴还可能受伤。而boss脚打,还会掉大量钱和几瓶药水。简直不可同日而语。

第二处不直观:平坦的道路不能通过。房间地图就那么几个,因此即使是看起来能走的地方,也可能因为程序规定不通而无法通行。常常能看到,两个同样的房间,同一个出口,却一个可以通向另一个房间,另一个却不行。

剧情
几乎毫无剧情。不知道是不是我没打通或者正处于ea阶段的原因,整个游戏的剧情除了城镇中萃香和慧音的两句话,和steam的介绍外就一点也没有了。可能以后会逐步加入的吧。


因为玩的时候忘记截图了,最后放一张游玩时间截图吧。只玩了一个小时,但是玩法什么的都感受过了,也不能说是没有资格吧。| ω・´)227
 
最后编辑:
最近几天又把这个游戏拿出来玩了玩。相对于一年前,它补完了故事模式的三个部分,实现了一些装备应有的效果,完整了除了故事模式外的几种游戏模式和其他东西。但是一年的补完仍然不足以使这个游戏变得优秀。甚至可以说在抛去“国产”和“东方”两个标签带来的偏爱之后,我难以称这个游戏具有及格的水准。

一年之后,这个rougelite游戏的补完一如我之前所言,但其问题并未得到解决。每一关卡中的怪物仍然是同质化的,在故事模式的二十四层(一层小怪与一层boss交替)中,除去血量之外,小怪的模式几无变化。在一些著名的rougelike游戏中,每层的区别是很大,比如《挺进地牢》中,尽管大部分的小怪的攻击方式都可以用“弹幕”两字形容,但是每个小怪的弹幕、外形、出场都大有不同,所以即使《挺进地牢》的主要部分仅有五层,但是仍然具有相当的复杂度与重复可玩性。
与之相比,玩《东方华彩乱战2》的感受就像是不断在重复同一关卡,尽管每层的名称不同,尽管每次的掉落可能不同。在不断地重复下,唯二的乐趣就在于检查掉落与对战boss。可由于在故事模式下级别保留,所以boss战的难度也会飞快变得无趣,而装备也会很快变得虽然不是最强但也足以使用,从而使得整个游戏的吸引力迅速消退。

目前的《东方华彩乱战2》,作为rougelite游戏随机的部分不足以使之变得有趣,作为一个可以升级练级的角色扮演又没有足够吸引人的剧情内容。i简而言之:不推荐。

《东方华彩乱战2》

推荐程度:不推荐↓

优点:
+国产独立游戏
+东方主题
+角色立绘优美
+在没有天下无敌之前能玩一会儿

缺点:
-内容丰富度不够高
-提升角色的方法混乱。操作要求低,刷级要求高;刷级的上限高,下限低