我觉得一部分原因是开发游戏的成本越来越高,导致资本越多的大公司在开发游戏的时候会选择更加谨慎的方向,也就是增加内容的“量”和改善画质。与之相对,对于需要开发资金的项目组来说,创意是比内容量更好的竞争方向。在电子游戏最开始的时代,一个人制作游戏往往是常态,因此成本很低,可以通过试错来得到很有趣的游戏。而在当代,这种低成本的开发模式的继承者是独立游戏。但是在当代就产生了天才的创意和一流的制作水平难以共存的矛盾,越新的游戏越难以兼顾两个方面。导致新的大作在创新程度上可以说是一路走低的。与之相对,越古早的游戏,越因为成本的偏低而兼顾创新和内容制作。
另一个原因是,游戏的“好玩”程度很难说会因为时间过去而减少,会随时间而改变的只有游戏制作的跟不上时代程度,比如画质的落后,套路的熟悉。对于没有变得老套的游戏设计,如果再不计较画面,那在过去有趣的游戏当今应该也会有趣。不妨考虑一下球类运动,三大球发明都已有百年时间,但是很难说今天有什么新的球类运动比旧有的更有乐趣。任天堂今年发布了一个小游戏合集《世界游戏大全51》,很多也是古代游戏的电子化,比如播棋,公元7世纪发明的游戏即使放在今天也很有趣,值得搬上20世界最新式的游戏机。