steam 新品节个人向demo试玩记录

倾向是动作游戏疲软,国产游戏享受者,动漫低手,剧情爱好者。
评价并不客观,也不严谨,完全暴论。图片选择是可以展现游戏玩法特色的官方展示图。
游戏链接和图片链接都是steam demo的,存在之后对应内容丢失的可能性。
 
韩国二次元游戏,日式奇幻风格冒险公会设定。玩法有点像《请出示证件》。主要流程是接受冒险者提交的委托完成证据,根据信息判断是否符合规范。此外还有烹饪菜品的小游戏。
UI咋一看很好,但是实际玩起来手感很烂,查资料麻烦得一比。并且剧情目前没有能吸引到我,很短并且没有爆点。不推荐。
原Zachtronics工作室解散重组为Coincidence后开发的第一款游戏。跟Zachtronics之前开发的《深圳I/O》等游戏一样,《改善》也是程序设计类游戏,具体玩法是通过设计工程流程来组装出给定的物品。不过相比Zachtronics时期的作品,《改善》更加轻度。故事背景是美国人来到昭和日本工厂,主线有英语配音,对于日本背景的游戏来说怪怪的。
国产游戏,独立游戏开发模拟。跟经典的《游戏发展国》相比,这个游戏更专注于展现30岁辞职自己开发游戏的苦逼。又要考虑存款又要考虑热情又要考虑提高姿势水平又要考虑个人健康,游戏开发进度慢得一比,最后终于制作完成了结果买出去十份,可以说非常惨烈了。部分事件的图片有明显的AI生成风格,可能使人不适。不足之处在于剧情约等于没有,各个数值之间联动不清晰。
伪人主题游戏。具体玩法上跟之前的伪人游戏差不多,有人要进你家,你得判断对方是不是伪人。放进来之后还可以进行行动检查对方是否具有伪人特征,选择是否杀死不过这个游戏的风味做得很好,氛围感一流。weibo狗师写了很多这个游戏的分析,比如:
国产游戏,梦核风格的roguelike卡牌。但是我觉得除了美术之外都不太行。先声明,我只玩了两场战斗,没走任何的商店或者事件就卸载了游戏。这个战斗真的无聊,每回合能做的事情极为有限,并且行动完全看脸,操作余地很小,玩起来非常折磨。并且我没看到有剧情(不知道是不是因为我没玩到),作为一个具有强烈风格的游戏来说,没有剧情极大减少风味。
国产游戏,小品级卡牌,叙事强于玩法。剧情是扮演隐秘组织的杀手,杀死组织逃出的实验体。玩法上目前看不出重复游玩的可玩性,整体难度偏低。以单次游玩来看,玩法和剧情结合的不错,每关的新机制和敌人剧情结合得很好。
操作美少女对抗虫群的炮台射击游戏。玩法类似《抢滩登陆》,不过加入了三选一升级要素。主角可以通过纸娃娃系统换装。有擦边软色情要素。
手柄操作好屎,射不中任何敌人,没玩下去。
国产游戏,武侠ADV,带有角色属性创建和技能检定的CRPG要素。主角是负责办案的捕快。画面完全以黑白红三色构成,风格明显。除了人物立绘外,场景都是简笔画风格,(当然也可以说比较写意)。剧情是主角是小地方的名侦探,在一件同僚的命案后被邀去京中六扇门办事。缺点是小BUG不少,技能检定不给数值结果。
序章结束后会返回主菜单,然后继续游戏才能进行角色创建然后进行第一章……我还以为demo到此结束了呢。
国产历史ADV。角色好丑,UI好丑。主菜单选项都是自以为是的风味化描述,意味不明,充斥着主创自嗨的气氛。
扮演粉丝看主播直播的游戏。赚钱好难,当黑粉好爽。demo里的两次直播,我全都在发sc蛐蛐主播,爽到了。不过每天结束后都有jump scare画面,怀疑之后是不是黑化拿刀捅人了。
国产游戏,科幻风格ADV,玩法类似于《赛博朋克酒保行动》,不过变成了调制音乐。因为对这个类型的游戏没兴趣,在玩法教程部分就弃了,不评价。
日本多媒体企划神椿的官方游戏作品。标注了支持中文但是demo没找到语言设置,只有日文……找了一圈没找到中文设置就关掉了。好吧其实我根本没玩!

以下是乙游两则:
国产游戏,乙女游戏。架空奇幻背景,描述里写的是“融合东西方玄学与荣格心理学主题”,但是其实没咋看出来……好吧其实我目前没玩多少,只到救起落水的黑尾任玄。不过美术不错,从我玩到的部分也比下面要说的《幻觉病理》好多了,出了之后价格不高的话会买来玩下。
国产游戏,乙女游戏。女主是精神病院医生。精神病院自然要出怪事,晚上自然会出现各种怪物。UI和立绘很普,玩法更是不明所以。游戏中有点击探索环节,但是探索环节的目的和成果都不明显,玩起来云里雾里。还不如把探索删掉,之间靠选项来进行剧情分支算了。
你看看这探索页面,摸不清头脑啊
 
日本老牌ADV厂商工画堂工作室推出的和风奇谈作品。说是老牌,但是这个厂商做的游戏我一个都没听说过……看官网最早的作品能追溯到1997年,确实老。剧情是失忆男主搭配双重人格女主开展驱魔业务的故事,双魂女主分别有读心和驱灵的能力,男主有言灵的能力。游戏玩法到demo结束为止看起来只是根据情况出示言灵,类似逆转里举证一样。demo结尾男主把信息传递给过去的自己让剧情出现分支,如果后续能出现更多分支的话或许会有趣。UI、美术方面都很成熟,但没有配音。这个游戏不知道为什么总喜欢倾斜人物➕平易运镜的演出,跟VOICEVOX小剧场似的。
国产游戏,解谜叙事,主打3d场景和桌面卡牌交互转换。3d走路,走到指定桌子旁边可以进行转换为桌面纸牌推进剧情。把一个牌放到另一张牌上进行交互的方式,大家肯定已经想起许多作品了。黑白二色风格还是挺唬人的,动画演出不做,但是手感很差,桌面卡牌阶段经常卡动画,没玩到demo结束就卸载了,不多评价。
国产游戏,点击放置。这个工作室“游歌”系列的又一作品。由于是同系列,所以立绘素材有很多敷用。剧情是为了给曹操筹备军粮,扮演贾诩和程昱开肉矿。玩法没有出彩的地方,但是作者很有创意的在点击放置游戏里加入了每日任务和番茄钟、lofi播放,试图把自己伪装成一个效率工具,不得不说震撼我一整年。
像素风放置钓鱼游戏。简介说自己是放置,玩了下虽然有挂机模式,但因为不是纯增量游戏,还是不太能纯放置,手操会更舒服。普通钓鱼有的升级船、鱼饵、鱼竿、换钓鱼点什么的这游戏全有。与其说是放置,不如说是禅游戏,看着美丽的像素美术,听着乡村小调,用很简单的操作钓鱼,非常惬意。玩法没有深度,纯图一乐。
弹球主题生存类roguelite。弹球类roguelike游戏可能会想起《哥布林弹球》或者《弹球百万富翁》,但是这个游戏更像是武器是弹球的幸存者like,比如武器升级、捡宝箱合成,武器和被动栏位有限等等。游戏美术没得说,3D像素风格非常优秀。幸存者like在玩法上都相似,在把所有升级点完之前都能很好的保持新鲜感。
这游戏reddit上做了不少广告……前段时间经常看到它,不知道是不是针对推送了。
国产游戏,可爱风回合制战斗推理游戏。剧情是药剂师忘光了草药知识,跟另一个同伴结伴找回。玩法是玩家现搭配草药做出药水配合战斗。~~调制药剂,改变人生。~~机核的BOOOM游戏制作比赛出来的作品。从玩法和剧情上看,游戏最终内容不会太长。没有明显的缺点。
国产游戏,大概是京剧+自走棋roguelike?内容不太丰富,剧情只有背景。玩法缺少新意,每个角色的机制路线一眼望到头,道具都是纯数值,角色都是搭配组合后几何级数成长。导致没有搭配的角色完全是垃圾。游戏里还很迷的塞了一些京剧选段进去,用来选择代替原本的BGM,不知道什么人才能用到这种功能。画面美术不错。如果不是本身喜欢京剧那就没有玩的必要。
像素可爱风格经营放置游戏。制作组之前的作品是养鱼游戏《幻想鱼箱》,也是像素美术放置。这个组的作品都是美术大于玩法。玩了这个游戏没有特别的玩法创新,都是经典范式,这也代表着没有犯错的余地。由于主打的是美术,所以喜欢这一口美术风格的,或者喜欢放置经营玩法的都可以入。不过这个游戏目前缺少剧情和教程阶段,需要自己读教材说明。
地牢探险roguelike,固定路线+能力检定。很符合我对日本独立游戏的刻板思维,有趣的简单玩法加二次元美少女。剧情是酒鬼冒险者醉酒后进入地下城探险。玩法是在地下城用属性检定来通过难关喝怪物。玩法的新意在于增加了一个醉酒值,醉酒越高,越能发挥出意想不到的力量,但是也会因为幻觉看不清眼前的关卡需要的检定是什么。玩法比较轻松有趣,可以一入。
国产游戏,视错觉+一笔画的宇宙主题解密游戏。我是解密苦手,完全过不去。玩法是通过旋转把3D结构的棱和顶点重合,从而转变为在2D视角下可以一笔画的结构。这个主题让我想起了古代对星座的构想,把一堆完全不像的星星想象成天平、蝎子什么的。喜欢3D解密的可以试试。
这游戏开头的CG有一堆黑色场景闪白的画面,我眼睛都要闪瞎了,建议玩的时候别看开头CG。
国产游戏,roguelike卡牌。剧情是经营城市阻止怪物入侵。玩法上分战斗阶段和经营阶段,战斗阶段,通过在每列放置我方卡牌阻止怪物前进;经营阶段,通过处理事件增加资源。玩法是还是比较有趣的,放置卡牌的效果也比较丰富,产生的联动给人的观感也很好。不过这个美术有点烂,咋一看没什么问题,但是字体、卡面美术、场景美术都一般,AI用得也很多,不太能细看。并且优化可能也有问题,3d场景我这风扇就开转。只能说还待提高。
国产游戏,世代模拟。画面很差,字体选择和UI都不行。玩法不明所以,缺少教材,目标不明确。不推荐。
这游戏的商店页面竟然没有常时页面的截图,只有角色创建页面和事件页面,看来制作组也知道自己做得不行啊。
国产游戏,复古日式悬疑AVG。剧情是日本男高主角回村里,村里有怪物。虽然是国人作品,并且标注了使用AI美术,但是整体上没有出现廉价AI绘图的低劣感,可见作者是仔细调过的。因为当前内容太少,不好评价剧情,从目前给的内容来看,可以说有那味了。但作者steam关联的b站账号的点赞视频全都是生活区视频,令人怀疑能否做完……
剧情向关卡制实时战略游戏。说是实时战略,实际上demo里只出现了女主和向导,几关都是主角一人杀穿。剧情是主角掉进了间世,现世与冥界之间。于是要杀穿间世找回回家的路。女主典型的原生家庭不幸开局,后续大概是每个人都有自己的不幸,但是这些角色都没有出现呢。目前demo无教程阶段,也是需要自己读说明书才能了解机制。
目前剧情有全配音。向导的配音非常熟悉,还带nanodaa口癖,一查,果然是俊达萌配音伊藤由奈配的。这带nanodaa口癖不是纯蹭吗!
杀戮尖塔风卡牌roguelike。一代是手机上玩的,2代基本上保留了1代的特色,比如航行消耗食物、敌人站位什么的。2代强化了剧外成长要素,给角色加了技能树。局内最大的变化就是添加了一个莫名其妙的卡牌3合1升级机制。3个回9血消耗香蕉合一后变成一个回12血消耗香蕉,虽然解决了1代强制拿牌后期牌库爆炸的问题,但是会导致优质低级牌消失,感觉有点大病。2代还加入了一点剧情,开头就是小女孩作为第一个可用角色要出海寻找宝藏,多少和标题中的传承对应了一下。
国产游戏,谍战ADV。上来就要求玩家签署承诺书,必须尊重游戏出现的正面角色,就差说不支持华为也要路过鞠躬了。如果只是声明还能忍,直接要签承诺书这能忍?所以我直接卸载了游戏,根本不玩好吧。
科幻ADV。正式版可能有中文,但是DEMO只有日文和韩文。实际没玩。制作组的前作《传述之魔女》600评价好评如潮。